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Questão de Tecnologia da Informação

FCC - Metrô SP - Analista Desenvolvimento Gestão Júnior - Área Ciências da Computação - 2019 • FCC • 2019

Considere os seguintes objetivos de padrões de projeto.

1. Separa a construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção
possa criar diferentes representações, ou seja, serve para encapsular a construção de um produto e permitir que ele seja
construído em etapas.

2. Atribui responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Ele fornece uma alternativa flexível a subclasses para a
extensão da funcionalidade, ou seja, envelopa um objeto para fornecer novos comportamentos.

3. Usa compartilhamento para dar suporte a vários objetos de forma eficiente, ou seja, permite que uma instância de uma
classe possa ser usada para fornecer muitas “instâncias virtuais”.

4. Torna possível salvar o estado de um objeto de modo que o mesmo possa ser restaurado, ou seja, permite restaurar um
objeto a um dos seus estados prévios, por exemplo, quando o usuário seleciona um “desfazer”.

Correspondem, correta e respectivamente, aos objetivos de padrões de projeto:
A
Factory Method, Decorator, Facade e Memento.
B
Adapter, Mediator, Facade e Builder.
C
Builder, State, Mediator e Adapter.
D
Builder, Decorator, Flyweight e Memento.
E
Decorator, Factory Method, Abstract Factory e State.
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