Questão pública
Questão de Pedagogia
CESPE/CEBRASPE - Secretaria de Educação e Esportes de Pernambuco - Analista em Gestão Educacional - Área: Pedagogia - 2022 • CEBRASPE • 2022
ID 194437
Pedagogia O brincar/o jogo
CEBRASPE
Secretaria de Educação e Esportes de Pernambuco Analista em Gestão Educacional - Área: Pedagogia 2022
Texto associado
Texto-base
Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue os próximos itens.
Espaço virtual desenvolvido para integração e interação de diversos sujeitos, o ciberespaço pode contribuir com variados aspectos da aprendizagem do estudante, por exemplo, por meio de jogos on-line.
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