QuestLab Plataforma Inteligente de Questões
Banco público de questões

Questões para Concursos

Pesquise questões reais por disciplina, assunto, tópico, banca, órgão, cargo, ano e modalidade.

Questões por banca

29 bancas disponíveis. Clique para visualizar todas.

Encontre as questões que procura
Limpar filtros
20.104 questões encontradas

Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software , CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Um dos artefatos do Scrum, o backlog do produto é gerenciado, exclusivamente, pelo dono do produto e representa o conteúdo, a disponibilidade e a ordenação do trabalho a ser realizado, sendo a única porta de entrada para todos os registros de requisitos de mudança a serem realizados no produto.

A Certo
B Errado

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
O scrum master é diretamente responsável por manter e priorizar o backlog do produto, além de colaborar com o time de desenvolvimento.

A Certo
B Errado
Órgão: Órgão não informado Cargo: Ministério da Economia Tecnologia da Informação Usuário UX Prova: CESPE CEBRASPE - Órgão não informado - Ministério da Economia Tecnologia da Informação Usuário UX - 2020

Julgue os itens subsequentes, a respeito das técnicas de mensuração de sistemas em pontos de função (PF).
A identificação de requisitos funcionais é resultado da análise da documentação do projeto, primeira atividade do procedimento de contagem de PF do Manual de Práticas de Contagem (CPM).

A Certo
B Errado

A respeito de arquiteturas orientadas a serviços, web services e DevOps, julgue o próximo item.
A técnica de integração contínua, de uso fundamental para DevOps, estabelece que o código seja compilado para cada mudança e que sejam executados testes automatizados minimamente confiáveis.

A Certo
B Errado
Órgão: Órgão não informado Cargo: Ministério da Economia Tecnologia da Informação Usuário UX Prova: CESPE CEBRASPE - Órgão não informado - Ministério da Economia Tecnologia da Informação Usuário UX - 2020

Julgue o próximo, relativos a conceitos, aplicações e tipos de testes de software.
No processo de testes para software customizado, deve haver pelo menos um teste para cada requisito; nessa validação, busca-se que o sistema execute corretamente de acordo com o uso esperado.

A Certo
B Errado
Órgão: Órgão não informado Cargo: Ministério da Economia Tecnologia da Informação Usuário UX Prova: CESPE CEBRASPE - Órgão não informado - Ministério da Economia Tecnologia da Informação Usuário UX - 2020

Julgue o item seguinte, a respeito de controle da qualidade e suas principais ferramentas.
Diagrama de dispersão é uma ferramenta que permite a análise do relacionamento entre duas variáveis para traçar um perfil do comportamento dessa relação com base na concentração e no formato dos pontos.

A Certo
B Errado
Órgão: Órgão não informado Cargo: Ministério da Economia Tecnologia da Informação Usuário UX Prova: CESPE CEBRASPE - Órgão não informado - Ministério da Economia Tecnologia da Informação Usuário UX - 2020

Pretende-se construir uma aplicação que permita ao usuário o recebimento de emails sem que eles sejam apagados do servidor.
Para atender ao objetivo mencionado nessa situação, é correto utilizar o protocolo

A SMTP.
B POP3.
C FTP.
D IMAP.
E UDP.
Órgão: Órgão não informado Cargo: Prefeitura de Barra dos Coqueiros SE Técnico em Informática Prova: CESPE CEBRASPE - Órgão não informado - Prefeitura de Barra dos Coqueiros SE Técnico em Informática - 2020

Julgue o item seguinte, a respeito de controle da qualidade e suas principais ferramentas.
O gráfico de controle pode ser utilizado para analisar se determinada variação está dentro de um padrão médio esperado.

A Certo
B Errado
Órgão: Órgão não informado Cargo: Ministério da Economia Tecnologia da Informação Usuário UX Prova: CESPE CEBRASPE - Órgão não informado - Ministério da Economia Tecnologia da Informação Usuário UX - 2020

No que se refere à UML 2, julgue os próximos itens.
O diagrama de objetos fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos das classes, que são definidas no diagrama de classe, em determinado momento do sistema, e seus objetos apresentam métodos que armazenam valores contidos nesses objetos em determinada situação.

A Certo
B Errado