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Com relação à subdivisão possível de ser atribuída à impressão offset rotativa, considerando estrutura de máquina e técnica de
secagem da tinta, é correto classificá-las em

A Heatset, Coldset e Newspaper.
B High Profitability, Medium Profitability e Low Profitability.
C alimentação posterior, alimentação Anterior e CutStar.
D zero Speed, Flying e CutStar.
E contínua, intermitente (convencional) e Waterless.

Considere a figura abaixo.
Os números 1 a 8 da figura correspondem, correta e respectivamente, à

A 1. mesa de margeação;

2. mesa de recepção;

3. sistema de tintagem;

4. alimentação;

5. cilindro porta-fôrma;

6. sistema de molha;

7. cilindro porta-blanqueta;

8. cilindro contrapressão.
B 1. mesa de recepção;

2. mesa de margeação;

3. cilindro porta-fôrma;

4. alimentação;

5. cilindro contrapressão;

6. sistema de molha;

7. cilindro porta-blanqueta;

8. sistema de tintagem.
C 1. cilindro porta-blanqueta;

2. mesa de recepção;

3. cilindro porta-fôrma;

4. mesa de margeação;

5. sistema de molha;

6. cilindro contrapressão;

7. sistema de tintagem;

8. alimentação.
D 1. mesa de recepção;

2. cilindro porta-fôrma;

3. mesa de margeação;

4. cilindro porta-blanqueta;

5. alimentação;

6. cilindro contrapressão;

7. sistema de molha;

8. sistema de tintagem.
E 1. alimentação;

2. mesa de recepção;

3. mesa de margeação;

4. sistema de molha;

5. cilindro contrapressão;

6. sistema de tintagem;

7. cilindro porta-blanqueta;

8. cilindro porta-fôrma.

Uma das formas possíveis de se subdividir a tecnologia de impressão offset é classificá-la em impressão offset plana (sheetfed
offset) e Impressão offset rotativa (web offset). Entre as várias diferenças possíveis observáveis entre esses dois grupos, está o
fato de que a offset

A plana não permite a impressão dos dois lados em papel couché.
B plana não pode ser usada para a impressão de papel cartão.
C plana usa blanqueta, enquanto que offset rotativa dispensa seu uso.
D rotativa não pode imprimir em papel offset 90 g/m 2 .
E rotativa é mais indicada para grandes tiragens porque possui cadência de produção superior.

Em um Desenho Técnico, vários tipos de linha são utilizados.

A linha que é larga nas extremidades e na mudança de direção, denominada traço e ponto estreita, e a linha contínua larga são usadas, respectivamente, na representação de

A planos de corte e contornos visíveis
B planos de corte e contornos não visíveis
C posição limite de peças móveis e contornos visíveis
D posição limite de peças móveis e contornos não visíveis
E posição limite de peças móveis e contornos de peças adjacentes

A Figura abaixo é a representação de um par de engrenagens em Desenho Técnico.

Constata-se que G1 e G2 são, respectivamente, engrenagens

A helicoidais à direita
B helicoidais à esquerda
C helicoidal à direita e de dentes retos
D helicoidal à esquerda e de dentes retos
E helicoidal à esquerda e helicoidal à direita

A linha denominada contínua estreita é usada em Desenho Técnico em diversas aplicações.

Esse tipo de linha NÃO se aplica à representação de

A hachuras
B linhas de cotas
C linhas de chamada
D linhas auxiliares
E trajetórias

Ao projetar uma aplicação é necessário pensar na interface do dispositivo móvel que é o responsável por guiar o usuário.
Existem padrões para o desenvolvimento de interfaces para dispositivos móveis, disponibilizados pelos desenvolvedores de
sistemas operacionais em forma de guia, tal como o

A Guia de início rápido-Android 6.0 Marshmallow, um livro que pode ser lido online ou pelo app Google Play Livros disponível
na Google Play.
B iOS Design Guidelines, que fornece diversas dicas sobre o que é possível fazer para que as apps possam ser aceitas na
App Store, já que existe uma rigorosa avaliação por especialistas.
C Windows Phone Human Interface Guidelines, que traz três princípios básicos que devem ser seguidos: Encante-me,
Simplifique minha vida e Surpreenda-me.
D iOS Style Guide que traz seis princípios básicos que devem ser seguidos: Preste atenção aos detalhes, Menos é mais,
Rápido e fluido, Seja Autenticamente Digital, Tente não Reinventar a Roda, Privilegie a Experiência do Usuário.
E Android Design Guidelines, que parte de quatro premissas básicas que devem ser seguidas: Encante-me, Keep it Simple,
Less is Better e Surpreenda-me.