QuestLab Plataforma Inteligente de Questões
Banco público de questões

Questões para Concursos

Pesquise questões reais por disciplina, assunto, tópico, banca, órgão, cargo, ano e modalidade.

Questões por banca

29 bancas disponíveis. Clique para visualizar todas.

Encontre as questões que procura
Limpar filtros
21 questões encontradas

A respeito de experiência do usuário e de interface do usuário, assinale a opção correta.

A A experiência do usuário restringe-se a experiências do contexto de uso de um produto; e a interface do usuário restringe-se a experiências, atitudes, competências, habilidades e contexto de uso de um produto pelo usuário.
B A experiência do usuário refere-se às percepções e respostas de um usuário, resultantes apenas do uso antecipado de um produto.
C As respostas dos usuários incluem as emoções, as preferências, as percepções, o conforto e os comportamentos do usuário que ocorrem estritamente após o uso de um produto.
D A interface do usuário refere-se a todos os componentes de um sistema interativo ( software ou hardware ) que fornecem informações e controles para o usuário realizar tarefas específicas com o sistema.
Órgão: SEBRAENACIONAL Cargo: Analista Técnico II – Design de Experiência do Usuário Prova: CESPE CEBRASPE - SEBRAENACIONAL - Analista Técnico II – Design de Experiência do Usuário - 2024

As etapas do design thinking são

A empatia, definição de valor, mapeamento do fluxo, ideação, prototipação e validação.
B empatia, preparação, mapeamento do fluxo, prototipação, planejamento e roadmap .
C empatia, definição do problema, ideação, prototipação e teste.
D empatia, entendimento do problema, desenvolvimento de personas, planejamento e roadmap .
Órgão: SEBRAENACIONAL Cargo: Analista Técnico II – Design de Experiência do Usuário Prova: CESPE CEBRASPE - SEBRAENACIONAL - Analista Técnico II – Design de Experiência do Usuário - 2024

A lean inception é uma metodologia ágil que combina elementos das abordagens lean e design thinking para iniciar projetos de maneira eficiente e centrada no usuário. Uma das práticas centrais da lean inception é

A a realização de sessões criativas para gerar ideias de funcionalidades por meio dos binômios é – não é e faz -não faz.
B desenvolver o canvas do MVP (Minimum Viable Product) para definir os elementos essenciais do produto inicial.
C a priorização das funcionalidades considerando-se sua importância na jornada do usuário.
D o esclarecimento das características do produto, definindo-se os limites do escopo por meio do braimstorming
Órgão: SEBRAENACIONAL Cargo: Analista Técnico II – Design de Experiência do Usuário Prova: CESPE CEBRASPE - SEBRAENACIONAL - Analista Técnico II – Design de Experiência do Usuário - 2024

Na elaboração de projetos em design por meio de inteligência artificial, as principais orientações que devem constar dos prompts são

A o pensamento conceitual e os impactos esperados.
B a tipologia de imagens digitais e a paleta de cores.
C as mídias sociais e a mixagem de áudio.
D a composição tipográfica e a animação de caracteres.

Uma empresa de consultoria foi contratada para ajudar uma grande rede de hospitais a melhorar a experiência dos pacientes. A empresa está considerando duas abordagens: Design Thinking, para abordar problemas complexos de forma geral e inovadora, e Design de Serviço, para focar especificamente na criação e na otimização das interações e dos processos de serviço dentro dos hospitais. A equipe de consultores precisa entender as diferenças entre essas duas abordagens para escolher a mais adequada para o projeto. Qual é a diferença principal entre Design Thinking e Design de Serviço?

A Design Thinking é uma abordagem específica para criar e melhorar serviços, enquanto Design de Serviço é uma metodologia geral para resolver problemas complexos.
B Design Thinking foca exclusivamente aspectos estéticos de produtos, enquanto Design de Serviço foca aspectos estéticos dos serviços.
C Design Thinking é um processo iterativo e centrado no ser humano aplicável a diversos contextos, enquanto Design de Serviço tem potencial para ser aplicado para dar forma a inúmeras atividades humanas.
D Design Thinking se aplica apenas ao design de produtos físicos, enquanto Design de Serviço é exclusivo para o design de interfaces digitais.
E Design Thinking utiliza ferramentas, como, por exemplo, o blueprint, enquanto Design de Serviços é aplicado em contexto de desenvolvimento de software.

Uma empresa de engenharia civil tem apresentado problemas de design individualizado para atender a aspectos de segurança familiar em seus empreendimentos. Além disso, está também enfrentando um desafio com a experiência dos usuários de seu novo aplicativo, pois, após o lançamento desse instrumento, recebeu feedbacks dos usuários indicando que a interface é confusa e difícil de usar, e que algumas funcionalidades não atendem às suas necessidades. Como parte de sua estratégia para melhorar a experiência e aumentar a satisfação dos clientes, essa empresa decidiu implementar uma abordagem de Design Thinking. Nesse contexto, o conceito de Design Thinking é um(a)

A abordagem na qual o continuum da inovação pode ser visto como um sistema sobreposto dos espaços de inspiração, de idealização e de implementação.
B abordagem direcionada às questões internas de implementação técnica dos produtos, isolando o processo de produção do contato com o meio externo e com o usuário.
C método aplicado especificamente por designers em problemas estéticos de produtos que envolvam paletas de cores.
D processo linear e sequencial para resolver problemas, com etapas predefinidas que primam pela sequência inflexível de passos, a qual garante a corretude e a completude do processo.
E técnica de design que se concentra na estética visual de um produto, focalizando as atenções ao processo de produção e semiótica, e independe de requisitos de usuários.

Os processos de produção gráfica de publicações passaram por uma revolução com o advento da editoração eletrônica, tendo seus fluxos de criação, revisão e produção amplamente otimizados. O termo desktop publishing representa essa abordagem atual de editoração eletrônica, a qual é composta por alguns passos básicos que a tornam mais eficiente do que sua contrapartida não digital. Considerando que um funcionário irá implantar um sistema de desktop publishing no setor onde trabalha, assinale a alternativa que melhor representa o fluxo de trabalho a ser adotado nesse tipo de editoração eletrônica

A 1-Lauda datilografada, 2-Diagramação, 3-Correção na digitação, 4-Elaboração de ilustrações, 5-Arte final, 6-Mudanças de última hora, 7-Remessa para a gráfica.
B 1-Material digitado, 2-Diagramação, 3-Correção na digitação, 4-Diagramação eletrônica, 5-Arte final, 6-Prova para correção, 7- Remessa para a gráfica.
C 1-Material digitado, 2-Elaboração de boneca, 3-Paginação, 4-Elaboração de ilustrações, 5-Diagramação eletrônica, 6- Mudanças de última hora, 7- Prova final.
D 1-Material digitado, 2-Paginação, 3-Elaboração de ilustrações, 4-Diagramação eletrônica, 5-Mudanças de última hora, 6-Prova para correção, 7-Prova final.
E 1-Lauda datilografada, 2- Diagramação eletrônica, 3- Elaboração de boneca, 4-Elaboração de ilustrações, 5- Paginação, 6- Arte final, 7-Remessa para a gráfica.

Designer gráfico que tem sua produção caracterizada pelo rigor e pela objetividade, resultado da relação que desenvolveu com a arte concreta, sendo um dos responsáveis pela profissionalização da profissão no Brasil e responsável por marcas como Itaú, Philco, Hering e Klabin. A qual designer brasileiro o enunciado se refere?

A Anísio Campos.
B Alexandre Wollner.
C Sérgio Rodrigues.
D Aloísio Magalhães.
E Duda Mendonça.

Dentre os princípios universais do design, existe um que traz a seguinte definição: Ato de copiar as propriedades dos objetos, organismos ou ambientes familiares para obter os benefícios específicos oferecidos por elas. Dessa forma, acerca de qual dos princípios a frase trata?

A Modelo mental.
B Geometria.
C Mnemônica.
D Mimetismo.
E Modularidade.