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No desenvolvimento centrado no usuário, tanto o conceito de MVP (Minimum Viable Product) quanto o de protótipo são essenciais. Acerca desse assunto, analise as afirmativas a seguir.

I. O protótipo permite testar ideias de produto no mercado real, reduzindo riscos financeiros ao evitar investimentos pesados antes de comprovar o interesse dos usuários.

II. O MVP deve apresentar o maior número possível de funcionalidades, de modo a avaliar corretamente o seu valor para o usuário.

III. Na engenharia de requisitos, os protótipos são empregados nas etapas de especificação, enquanto o MVP é empregado na validação. Está correto o que se afirma em

A I, apenas.
B II, apenas.
C III, apenas.
D I e II, apenas.
E II e III, apenas.

No contexto de desenvolvimento de software , code smells são sinais de possíveis problemas típicos no código. Sobre esse conceito, analise as afirmativas a seguir.

I. Dividir métodos longos em partes menores pode ser uma solução para o caso de bloaters .

II. Usar grupos idênticos de variáveis que se repetem ao longo do código pode melhorar a legibilidade e a consistência do código, sendo considerada uma boa prática.

III. Recomenda-se refatorar o código quando um método acessa excessivamente os dados de outra classe, o que indica a presença do code smell conhecido como Feature Envy. Está correto o que se afirma em

A I, apenas.
B I e II, apenas.
C I e III, apenas.
D II e III, apenas.
E I, II e III.

Após uma atualização, para garantir que partes do sistema que não foram diretamente modificadas continuem funcionando, e que o teste deve utilizar informações do código-fonte para garantir a cobertura de todas as áreas relevantes, devemos realizar testes

A de regressão com abordagem de caixa branca.
B de integração com abordagem de caixa preta.
C de integração com abordagem de caixa branca.
D unitários com abordagem de caixa branca.
E de regressão com abordagem de caixa preta.

Fluxo, feedback e aprendizado contínuo, as Três Maneiras, são princípios básicos a partir dos quais são derivados todos os comportamentos e padrões observados no universo DevOps. Isso posto, assinale a opção que apresenta duas práticas da maneira fluxo.

A Empregar telemetria para antecipar problemas e automatizar releases de baixo risco.
B Integrar desenvolvimento guiado por hipóteses e injetar aprendizado no trabalho diário.
C Investir na criação de aprendizado organizacional e implementar testes automatizados, rápidos e confiáveis.
D Integrar testes A/B ao trabalho diário e converter descobertas locais em melhorias globais.
E Criar a base do pipeline de implementação e praticar integração contínua.

Considerando os conceitos de gerenciamento de projetos , analise as afirmativas a seguir.

I. A linha de base do escopo, composta pela especificação do escopo do projeto, pela EAP e pelo dicionário da EAP, é considerada a referência para o monitoramento e o controle do projeto.

II. O pacote de trabalho é considerado o nível mais baixo de uma EAP e não pode ser decomposto em atividades.

III. Não há diferença entre escopo do produto e o escopo do projeto, haja vista que os dois se referem aos objetivos do projeto.

Está correto o que se afirma em:

A I, apenas.
B II, apenas.
C III, apenas.
D I e II, apenas.
E II e III, apenas.

Considerando a Estrutura Analítica do Projeto (EAP), analise as afirmativas a seguir.

I. Para confeccionar a EAP é necessário considerar somente as entregas mais importantes, isto é, as entregas que podem comprometer as folgas livres do projeto.

II. Cada nível descendente da EAP representa uma definição gradualmente menos detalhada do trabalho do projeto.

III. A EAP não demonstra as sequências de trabalho de seus itens, isto é, não mostra a sequência em que os itens devem ser executados. Está correto o que se afirma em

A I, apenas.
B II, apenas.
C III, apenas.
D I e II, apenas.
E II e III, apenas.

Considerando o cronograma de um projeto, analise as afirmativas a seguir.

I. O caminho crítico é a sequência de atividades de um diagrama de rede que não permite atrasos. Ou seja, se uma atividade desse caminho atrasar, o projeto também atrasará.

II. Com a determinação de datas de início e término mais cedo e de início e término mais tarde de cada atividade, desconsiderando qualquer tipo de limitação de outros recursos envolvidos, é possível identificar o caminho crítico de um projeto.

III. A folga livre significa quanto tempo uma atividade pode atrasar sem que haja impacto no término do projeto. Está correto o que se afirma em

A I, apenas.
B II, apenas.
C III, apenas.
D I e II, apenas.
E II e III, apenas.

Considerando as técnicas e as ferramentas da gerência de um projeto, analise as afirmativas:

I. As técnicas de coleta de dados, tais como listas de verificação, grupos de discussão, entrevistas e brainstorming, são utilizadas para obter dados de forma mais eficiente.

II. Análise de dados, opinião especializada, representação de dados e mapa mental não são exemplos de ferramentas e técnicas da gerência de um projeto.

III. Como técnica e ferramenta de um projeto é possível encontrar as estimativas análoga, paramétrica, única, de três pontos e a bottom-up, por exemplo. Está correto o que se afirma em

A I, apenas.
B II, apenas.
C III, apenas.
D I e II, apenas.
E I e III, apenas.

Assinale a opção em que é apresentada uma técnica de desenvolvimento de software orientada a testes que é voltada para o atendimento dos requisitos do sistema com base no negócio, que utiliza exemplos e dublês de teste e que descreve funcionalidades por meio da sintaxe dado que, quando e então.

A teste unitário de software
B desenvolvimento orientado por comportamento (BDD)
C desenvolvimento guiado por testes (TDD)
D desenvolvimento guiado por testes de aceitação (ATDD)
E testes de aceitação de usuário (UAT)