QuestLab Plataforma Inteligente de Questões
Banco público de questões

Questões para Concursos

Pesquise questões reais por disciplina, assunto, tópico, banca, órgão, cargo, ano e modalidade.

Questões por banca

29 bancas disponíveis. Clique para visualizar todas.

Encontre as questões que procura
Limpar filtros
523 questões encontradas

O protocolo ______ é considerado um protocolo da camada de aplicativo, o que significa que o cliente e o servidor podem estar em redes diferentes. Por se tratar de um protocolo cliente/servidor o mesmo foi projetado para fornecer as quatro informações a um computador sem disco ou a um computador inicializado pela primeira vez. Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.

A SCTP
B NETBEUI
C FTP
D BOOTP

Num ambiente operacional com servidores, um socket é definido como uma extremidade de comunicação. Processos se comunicando por uma rede emprega um par de sockets, sendo um para cada processo. O socket é identificado por um endereço IP em conjunto com um número de porta (Em redes TCP/IP). Via de regra os sockets utilizam uma arquitetura cliente-servidor. O servidor espera solicitações recebidas de clientes ouvindo em uma porta especificada. Uma vez que uma solicitação seja recebida, o servidor aceita uma conexão proveniente do socket do cliente para executá-la. Servidores podem executar vários serviços na forma de ______. Quando estão ouvindo em portas bem conhecidas, como exemplo o ______ que ouve na porta 22. Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas.

A Multiprocessamento / FTP
B Multitask / FTP
C Multiprocessamento / Telnet
D Multitask / SSH

É um aplicativo que utiliza a arquitetura TCP/IP, e que permite ao usuário acessar e manipular sistemas de arquivos remotos, como se fossem locais. Ele se utiliza dos serviços do protocolo de chamada de procedimento remota para sua operação. Essa aplicação recebe o nome/sigla de ______. Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.

A SSH
B NFS
C TELNET
D SFTPs

Entre os indicadores mais significativos para o estudo de performance em redes com aplicações multimídia, está o Jitter, que tem a função de:

A indicar o tempo gasto pela rede para transportar um pacote do transmissor ao receptor;
B indicar a taxa de informação que chega e que é entregue por um nodo da rede por unidade de tempo;
C indicar a variação máxima do retardo entre pacotes de um fluxo;
D indicar os pacotes perdidos em relação ao total de pacotes enviados;
E indicar o número de transmissões com erro em relação ao número total de transmissões realizadas.

Com relação ao serviço de compartilhamento de arquivos Samba, assinale a alternativa correta.

A Samba permite o compartilhamento de arquivos mediante autenticação, mas não disponibiliza serviços de impressão.
B O serviço Samba permite que um sistema embasado em Unix seja visível como um servidor Microsoft Windows pelos demais sistemas em uma rede.
C Por também ser utilizado por servidores Mac OS X, Samba não é caracterizado como software livre.
D O serviço smbd oferecido pelo Samba é responsável por fornecer o nome do host e por localizar domínios.
E Samba não pode ser usado para autenticar usuários de um domínio Active Directory.

No que concerne aos diversos protocolos para redes sem fio, assinale a alternativa correta.

A Considerando que a comunicação wireless entre dispositivos é feita ponto a ponto, pode-se dispensar a utilização de protocolos com controle de colisão.
B A taxa de perda de pacotes em uma rede wireless não deve ser usada como indicativo de congestionamento.
C A autenticação de estações em uma LAN wireless ocorre por intermédio de um access point que se comunica com um servidor de autenticação.
D O protocolo de autenticação EAP é responsável por definir univocamente o conteúdo das credenciais de autenticação.
E WPA2 é um protocolo de segurança de redes sem fio que atua na camada de sessão.

No modelo de referência OSI, é responsabilidade da camada de apresentação

A tratar a sintaxe e a semântica da informação transmitida.
B proporcionar o handshake entre usuários em máquinas diferentes.
C apresentar um canal livre de erros de transmissão após detectar e tratar erros no nível físico.
D executar programas pelos quais o usuário interage com a máquina.
E garantir que os dados cheguem com sucesso ao destino.