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Questões para Concursos
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CEBRASPE
51.363 questões
FGV
25.316 questões
FCC
24.632 questões
AOCP
23.456 questões
IBFC
11.190 questões
VUNESP
10.983 questões
Instituto Quadrix
9.793 questões
FUNDATEC
9.088 questões
IBADE
7.820 questões
CESGRANRIO
6.013 questões
OBJETIVA
4.740 questões
CONSULPLAN
4.174 questões
FEPESE
3.585 questões
IADES
3.439 questões
IESES
2.627 questões
SELECON
2.377 questões
IDECAN
1.907 questões
MS CONCURSOS
1.485 questões
Instituto Legalle
1.281 questões
FAFIPA
1.161 questões
FUMARC
842 questões
ACAFE
551 questões
INSTITUTO AOCP
430 questões
NUCEPE
378 questões
FUNIVERSA
348 questões
FAURGS
203 questões
FIOCRUZ
48 questões
MACKENZIE
48 questões
CETRO
17 questões
23 questões encontradas
O trecho de código C# a seguir mostra uma classe derivada de um sistema de cálculo de rescisão trabalhista. O código recebe o salário base e o tempo de serviço (em meses) do trabalhador para calcular a indenização proporcional.
Considerando o conceito de herança em C# e que o código será executado em condições ideais, as lacunas I e II são, correta e respectivamente, preenchidas com
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o software em unidades chamadas “objetos”, instâncias de classes que combinam dados e comportamentos. A POO visa promover a modularidade, a reutilização de código e a facilidade de manutenção. Técnicas como sobrescrita (override) e sobrecarga (overload) são usadas para permitir que um método se comporte de maneira flexível, dependendo da classe ou dos parâmetros utilizados.
Considerando essas técnicas, assinale a alternativa que apresenta o conceito de POO relacionado ao uso dessas práticas.
A Orientação a Objetos (OO) é um paradigma de programação baseado na modelagem de sistemas por meio de objetos, que representam entidades do mundo real. Cada objeto possui atributos (dados) e métodos (comportamentos), encapsulando informações e funcionalidades. Um dos conceitos fundamentais de OO é o conceito de polimorfismo. Acerca do polimorfismo no contexto de OO, assinale a alternativa correta.
class carro:
def __init__(self, nome):
self.nome = nome
def acao(self):
print("corre")
class aviao:
def __init__(self, nome):
self.nome = nome
def acao(self):
print("voa")
objetoA = carro("x3")
objetoB = aviao("f15")
print("\nAção:")
for x in (objetoA, objetoB):
x.acao()
A seguir, é apresentado o resultado do código precedente, desenvolvido em Python, ao final de sua execução.
Ação:
corre
voa
Com base nessas informações, é correto afirmar que o princípio da orientação a objeto utilizado nesse programa, especialmente em relação ao método acao , é a(o)
Sobre orientação a objetos, assinale a alternativa que descreve corretamente a relação entre classes e objetos e seus princípios fundamentais.
Texto associado
A respeito de engenharia de software , julgue os itens subsecutivos.