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O Scrum é uma estrutura usada por equipes para gerenciar o trabalho e resolver problemas de forma colaborativa em ciclos curtos. Considerando o desenvolvimento de software empregando Scrum, analise as afirmativas a seguir.

I. O ciclo de vida do Scrum é incremental, sendo concluído em intervalos de tempo fixos chamados sprints que geralmente dura de um a quatro meses.

II. O proprietário do produto é responsável pelo que a equipe cria e por que ela o cria, enquanto e o Scrum master garante que o processo Scrum seja seguido pela equipe, que constroem o produto de fato.

III. A etapa de planejamento do sprint envolve a escolha pela equipe dos itens da lista de pendências do produto e a etapa de execução do sprint tem sua forma de atuação especificada no Scrum para modo de comportamento da equipe na realização da lista de pendências. Está correto o que se afirma em

A I, apenas.
B II, apenas.
C I e II, apenas.
D II e III, apenas.
E I e III, apenas.

Diversas empresas têm adotado o Kanban como ferramenta de aumento do fluxo e da produtividade no desenvolvimento de software. Considerando que esta tecnologia requer a adesão a algumas práticas fundamentais, avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) Os quadros Kanba n incorporam o princípio da visualização do trabalho que se baseia na exibição de cartões que correspondem a itens da lista de pendências do produto.

( ) Empregando o modelo de Pull a equipe puxa para seu fluxo de trabalho as pendências da lista conforme a sua capacidade se torna disponível.

( ) A imposição de limite para o número de tarefas que um time possui atualmente corresponde ao WIP ( Work In Progress ), e traz o benefício de aumentar o foco e, ao mesmo tempo, reduzir a mudança de contexto. As afirmativas são, respectivamente,

A F – V – F.
B V – F – F.
C F – F – V.
D V – V – F.
E V – V – V.

Em relação às características do time Scrum, analise as afirmativas a seguir.

I. O time Scrum é um pequeno grupo de pessoas em que o dono do produto é o superior hierárquico do Scrum Master e dos desenvolvedores.

II. O Scrum Master é o responsável pela efetividade do time Scrum, permitindo que o time melhore suas práticas dentro do framework Scrum.

III. Os desenvolvedores são as pessoas comprometidas a criar qualquer aspecto de um incremento utilizável em cada Sprint. Está correto o que se afirma em

A I, apenas.
B II, apenas.
C III, apenas.
D I e II, apenas.
E II e III, apenas.

Considerando a aplicação de metodologias ágeis a projetos de desenvolvimento de software , analise as seguintes afirmativas:

I. Mais do que software em funcionamento, documentação abrangente é um dos valores propostos pelo manifesto ágil.

II. A limitação do número de tarefas em execução, conhecida como WIP (Work In Progress) , favorece um ritmo sustentável para a equipe de desenvolvimento sem impedir o fluxo de trabalho.

III. O tempo transcorrido desde o momento em que uma tarefa entra em um quadro Kanban até ser finalizada é conhecido como lead time. Está correto o que se afirma em

A I, apenas.
B II, apenas.
C III, apenas.
D I e II, apenas.
E II e III, apenas.

A reunião em que a equipe do projeto analisa o progresso do dia anterior e declara intenções para o dia atual, destacando obstáculos reais ou possíveis, é denominada

A daily.
B planejamento de iteração.
C refinamento de backlog .
D reunião de lições aprendidas.

Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente. O modelo cascata é mais adequado para uso em sistemas cujos requisitos são bem definidos e estáveis que para sistemas em que os requisitos são alterados continuamente.

A Certo
B Errado

Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente. No Scrum, a sprint review visa inspecionar o resultado da sprint e determinar as adaptações futuras, caso necessário, e é executada após a sprint ser finalizada.

A Certo
B Errado

Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente. No Scrum, a sprint retrospective é a etapa na qual o cliente (usuário) identifica as mudanças mais úteis para melhorar a eficácia do produto; essas mudanças podem ser adicionadas ao sprint backlog da próxima sprint pelo product owner.

A Certo
B Errado

O Processo Unificado (UP) é uma metodologia de desenvolvimento de software que fornece um processo disciplinado na atribuição de tarefas e responsabilidades em uma organização de desenvolvimento de software. Seu principal objetivo é garantir a produção de software de alta qualidade que atenda às necessidades dos usuários finais, respeitando prazos e orçamentos. Nessa metodologia, quais são as quatro fases do ciclo de vida de um projeto?

A Iniciação, Desenvolvimento, Teste e Implantação
B Planejamento, Execução, Controle e Encerramento
C Requisitos, Design, Implementação e Manutenção
D Análise, Projeto, Codificação e Teste
E Concepção, Elaboração, Construção e Transição