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Assinale a opção que corresponde a um dos princípios da programação ágil, de acordo com o Manifesto para Desenvolvimento Ágil de Software.

A Mudanças em requisitos devem ser bem recebidas, mesmo em fases mais avançadas do desenvolvimento.
B Os testes de software devem ser conduzidos por pessoas que não produziram o código.
C O controle empírico do processo deve enfatizar as ideias de transparência, inspeção e adaptação.
D Dados produzidos por um processo devem ser passíveis de serem gerados por esse processo.
E O código deve ser permanentemente revisado e passar por reorganizações ao longo do tempo para tornar-se mais claro, mais legível e mais simples.

A metodologia Scrum estabelece vários papéis a serem desempenhados pelo time; o responsável por controlar o progresso do desenvolvimento do projeto e ser o guardião dos ritos é o

A product owner.
B scrum master.
C patrocinador do projeto.
D stakeholder.
E gerente do time de desenvolvimento.

Em quais fases do Processo Unificado (UP) o workflow (disciplina) de requisitos é executado?

A Inception, Elaboration, Construction e Transition
B Inception, Elaboration e Construction, somente
C Elaboration e Construction, somente
D Elaboration, somente
E Inception, somente

Com relação à engenharia de software , julgue os itens subsequentes.
Entre os modelos de processo aplicados ao desenvolvimento de software , o modelo cascata apresenta desvantagens por, entre outros motivos, não ter flexibilidade com requisitos, não produzir resultados tangíveis até a fase de codificação e dificultar o estabelecimento de requisitos completos antes de começar a codificar.

A Certo
B Errado

Conforme o clássico “gráfico das baleias” do RUP ( Rational Unifed Process ) especifcamente a disciplina de Análise e Projeto ( Design ) estará em seu pico maior quando estiver na fase de:

A Implantação
B Construção
C Transição
D Elaboração
E Iniciação

Está sendo implementado o XP ( eXtreme Programming ) em uma equipe de TI. Para tanto, está sendo colocada a seguinte série de práticas específicas da metodologia XP em análise:

I. Programação Pareada ( Pair Programming ).

II. Fases pequenas ( Small Releases ).

III. Refatoração ( Refactoring ).

IV. Jogo de Planejamento ( Planning Game ). Com base no seu conhecimento sobre a metodologia citada acima, suas práticas específicas estão corretamente relacionadas nos itens:

A I, II e III, apenas
B I, II e IV, apenas
C II, III e IV, apenas
D I, III e IV, apenas
E I, II, III e IV