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Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue os itens de 95 a 100. Com o princípio da “herança”, um objeto faz reuso de código, possibilitando a redução de esforços no desenvolvimento de sistemas pelo reaproveitamento de códigos herdados de outros objetos ou classes.

A Certo
B Errado
Órgão: Conselho Regional de Química 4a Região SP Cargo: Profissional de Atividades de Suporte Prova: Instituto Quadrix - Conselho Regional de Química 4a Região SP - Profissional de Atividades de Suporte - 2018

Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). A abstração é a propriedade do POO que permite a alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto?pai.

A Certo
B Errado
Órgão: Conselho Regional de Medicina PR Cargo: Programador de Tecnologia da Informação Prova: Instituto Quadrix - Conselho Regional de Medicina PR - Programador de Tecnologia da Informação - 2018

Julgue os itens seguintes, relativos a algoritmos, a estruturas de dados e objetos, à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC. Na programação orientada a objetos, o estado do objeto é representado ao armazenar valores em campos.

A Certo
B Errado

Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). A associação é uma conexão entre duas classes que permite a um objeto utilizar recursos de outro por meio da invocação de métodos do segundo.

A Certo
B Errado
Órgão: Conselho Regional de Medicina PR Cargo: Programador de Tecnologia da Informação Prova: Instituto Quadrix - Conselho Regional de Medicina PR - Programador de Tecnologia da Informação - 2018

Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue os itens de 95 a 100. No conceito de orientação a objetos, a herança é a capacidade de um novo objeto tomar atributos e operações de um objeto ou classe já existente.

A Certo
B Errado
Órgão: Conselho Regional de Química 4a Região SP Cargo: Profissional de Atividades de Suporte Prova: Instituto Quadrix - Conselho Regional de Química 4a Região SP - Profissional de Atividades de Suporte - 2018

Quanto à programação, julgue os itens de 101 a 110. Na programação orientada a objetos, tem-se o conceito de herança múltipla, segundo o qual uma classe pode herdar comportamentos/características de mais de uma superclasse. Um exemplo seria o fato de a classe CantorEstudante herdar comportamentos/características das classes Pessoa, Cantor e Estudante.

A Certo
B Errado

Julgue os itens que se seguem acerca das estruturas homogêneas de dados, do conceito de pilhas e da programação orientada a objetos. De acordo com a estrutura e o funcionamento de uma pilha, as inserções são feitas no início e as remoções são feitas no final.

A Certo
B Errado

Acerca de aspectos de linguagens de programação, algoritmos e estruturas de dados e objetos, programação orientada a objetos e arquitetura MVC, julgue os itens subsequentes. Uma das desvantagens da programação orientada a objetos está no fato de que seus programas são de difícil manutenção, uma vez que esse tipo de abordagem lida com problemas complexos.

A Certo
B Errado

Acerca de aspectos de linguagens de programação, algoritmos e estruturas de dados e objetos, programação orientada a objetos e arquitetura MVC, julgue os itens subsequentes. Na programação orientada a objetos, a capacidade de um objeto de ser referenciado de várias formas é chamada de polimorfismo, ou seja, uma coisa com várias formas distintas.

A Certo
B Errado

Quanto aos fundamentos básicos de programação orientada a objetos, relacione os quatro conceitos abaixo com os respectivos significados mencionados logo em seguida: CONCEITOS:

( 1 ) herança.

( 2 ) método.

( 3 ) polimorfismo.

( 4 ) encapsulamento. SIGNIFICADOS: (A) definem as habilidades dos objetos. (B) é o princípio pelo qual duas ou mais classes, derivadas de uma mesma superclasse, podem invocar métodos que têm a mesma identificação mas comportamentos distintos. (C) é o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe ou, ainda, ser estendida de outra classe. (D) consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto.

A 1C - 2B - 3A - 4D
B 1C - 2A - 3B - 4D
C 1D - 2A - 3B - 4C
D 1A - 2C - 3D - 4B