QuestLab Plataforma Inteligente de Questões
Banco público de questões

Questões para Concursos

Pesquise questões reais por disciplina, assunto, tópico, banca, órgão, cargo, ano e modalidade.

Questões por banca

29 bancas disponíveis. Clique para visualizar todas.

Encontre as questões que procura
Limpar filtros
11 questões encontradas

Acerca da definição do MVP (produto mínimo viável) e de suas etapas de construção, julgue os itens subsequentes.

I Um MVP é a versão mais simples possível de um produto, a qual pode ser disponibilizada para uso com o objetivo de validar determinado conjunto de hipóteses de negócio.

II Definir o fluxo do usuário é uma das etapas de criação de um MVP, na qual se destaca a técnica de mapeamento de histórias, uma abordagem bidimensional para gerenciar histórias de usuários.

III Um MVP fragmentado é uma abordagem na qual se utilizam ferramentas ou componentes existentes, em vez de se construir uma solução a partir do zero. Assinale a opção correta.

A Apenas o item I está certo.
B Apenas o item II está certo.
C Apenas os itens I e III estão certos.
D Apenas os itens II e III estão certos.
E Todos os itens estão certos.

A respeito dos riscos e limitações associados à prototipação no desenvolvimento de softwares , julgue os itens seguintes.

I O uso de protótipos impede a construção de funcionalidades operacionais, já que são apenas representações estáticas da interface.

II O foco na entrega rápida de protótipos pode comprometer aspectos importantes, como a qualidade do código e a manutenção futura do sistema.

III A principal limitação do uso de protótipos está na dificuldade de integrar feedbacks dos usuários ao ciclo de desenvolvimento. Assinale a opção correta.

A Apenas o item I está certo.
B Apenas o item II está certo.
C Apenas os itens I e III estão certos.
D Apenas os itens II e III estão certos.
E Todos os itens estão certos.

Com base no paradigma da prototipação, assinale a opção correta.

A De acordo com esse paradigma, um projeto rápido não inclui elementos visuais ou de interface, sendo apenas técnico e interno ao sistema.
B O principal objetivo da prototipação é permitir a visualização e refinamento do software a partir do feedback dos usuários.
C Prototipar consiste em automatizar completamente o sistema antes de qualquer validação com o usuário.
D O protótipo deve ser desenvolvido apenas após todos os requisitos estarem completamente definidos.
E A prototipação é exclusiva do modelo de processo incremental, não podendo ser aplicada a outros modelos.

Acerca das características e limitações do paradigma da prototipação no desenvolvimento de software , assinale a opção correta.

A Os engenheiros de software não são afetados por limitações desse paradigma, uma vez que sempre seguem processos rigorosos de implementação.
B O protótipo deve sempre ser descartado após a sua construção inicial, pois não contribui para a identificação de requisitos.
C A principal vantagem da prototipação está no fato de que ela garante, desde o início, a qualidade estrutural e a manutenibilidade do software .
D Um dos riscos da prototipação é criar nos usuários a ilusão de que estão diante de um sistema já finalizado e pronto para uso.
E O uso de ferramentas para a geração rápida de programas operacionais deve ser evitado na prototipação, pois compromete a interação com os usuários.

Com relação ao Design Thinking na etapa de teste de protótipos, assinale a alternativa que apresenta o principal objetivo ao apresentar as soluções a grupos de usuários e stakeholders.

A Validar a viabilidade técnica das soluções, sem envolver o cliente ou stakeholders
B Finalizar a implementação do design e iniciar a entrega ao cliente
C Eliminar soluções que não se alinham com as restrições técnicas, sem considerar a opinião dos usuários
D Coletar feedback do grupo de usuários e stakeholders para refinar as soluções antes da apresentação final ao cliente

Considerando as afirmativas a seguir, assinale a opção que indica aquelas que descrevem as vantagens da prototipação.

I. Prototipação permite que as partes interessadas tenham uma visão clara do produto final antes do início do desenvolvimento.

II. A prototipação ajuda a identificar problemas de usabilidade no início do processo de design.

III. A prototipação garante que o produto final será desenvolvido sem precisar de ajustes ou correções.

IV. A prototipação permite que funcionalidades sejam testadas de forma incremental antes da implementação completa.

V. A prototipação elimina a necessidade de revisões ou alterações posteriores no ciclo de desenvolvimento. Está correto o que se afirma em

A I, III e IV.
B II, IV e V.
C I, II e IV.
D II, III e V.
E Todas estão corretas.

Prototipar é uma parte essencial no desenvolvimento de software, pois permite que as equipes testem ideias com os usuários antes de partirem para o produto. Em um projeto, a equipe de desenvolvimento decide criar um protótipo de alta fidelidade para validar a interface com os usuários antes de seguir adiante. Durante a fase de prototipação, a abordagem correta é

A criar o protótipo de alta fidelidade sem envolver os usuários, para ganhar tempo e não se preocupar com feedback inicial.
B pular a etapa de prototipação e lançar logo o produto final, acelerando o cronograma do projeto.
C usar o protótipo para testar com os usuários, coletando feedback que ajude a melhorar o design antes de desenvolver o sistema completo.
D focar só no design visual do protótipo e deixar a navegação e interação para depois.
E ignorar a experiência dos usuários e concentrar-se apenas nas questões técnicas.

A respeito de requisitos e experiência do usuário, julgue o item subsecutivo. Uma das limitações da prototipação relacionada ao design da solução ocorre quando as partes interessadas se concentram mais nas especificações do design do que nos requisitos e os desenvolvedores acreditam que é necessário fornecer ao usuário uma interface fielmente precisa ao protótipo, mesmo que existam tecnologias e abordagens de interface mais interessantes.

A Certo
B Errado

Acerca dos conceitos de engenharia de softwares , métodos ágeis, teste de software e estimativas, julgue os itens subsequentes. MVP (mínimo produto viável) é um protótipo do sistema que é simples o suficiente para testar as características técnicas de um produto bem como é o conceito de uma solução utilizável e valiosa para o negócio.

A Certo
B Errado