QuestLab Plataforma Inteligente de Questões
Banco público de questões

Questões para Concursos

Pesquise questões reais por disciplina, assunto, tópico, banca, órgão, cargo, ano e modalidade.

Questões por banca

29 bancas disponíveis. Clique para visualizar todas.

Encontre as questões que procura
Limpar filtros
1.012 questões encontradas

O Texto I, que aborda a obsolescência programada, busca

A condenar a produção excessiva de lixo eletrônico.
B denunciar o preço exorbitante das mercadorias modernas.
C alertar sobre o consumo desenfreado de novas tecnologias.
D destacar a queda vertiginosa na qualidade dos itens à
venda.
E analisar a suplantação dos produtos disponibilizados
ao consumidor.

A frase em que a colocação do pronome oblíquo obedece aos ditames da norma-padrão é:

A Abri o estojo, cheirando-o por um longo tempo.
B Seria-lhe útil ter um notebook de última geração.
C Me fascinou reviver o tempo de minha primeira infância.
D O que lembrou-lhe o estojo escolar foi o novo notebook.
E Conforme abria-o, sentia seu cheiro agradável cada vez mais forte.

O formato das instruções de alguns processadores é
composto por um conjunto de bits para o código da operação e outro conjunto de bits para o operando, se houver.
Considere uma máquina cujo tamanho das instruções é
16 bits, sendo o mesmo formato para todas as instruções:
5 bits para o código e 11 bits para o operando.
Qual é o número máximo de operações diferentes que
essa máquina é capaz de executar?

A 5
B 11
C 16
D 31
E 32

A frase em que a concordância nominal do elemento em destaque se dá de acordo com as regras da
norma-padrão é:

A As lembranças e o saudosismo são dolorosas.
B As pessoas não deveriam ficar sós no final da vida.
C Caixas de notebook não têm nada de encantadora.
D É desnecessário a tristeza causada por boas lembranças.
E Temos de ficar em alertas para não sofrermos com o
saudosismo.

A partir da frase que finaliza o Texto II – “Acho que piorei
de estojo e de vida” (L. 41-42) –, constata-se que o autor

A comportava-se de modo nostálgico.
B era fortemente apegado ao objeto.
C carregava consigo objetos inusitados.
D tinha muito cuidado com seus pertences.
E apresentava um perfil marcado pelo egoísmo.

O administrador de uma rede recebeu um equipamento
para implantar uma rede local de sua empresa. Ao inspecioná-
lo, percebeu que se tratava de um switch para uma
rede Ethernet, no qual as interfaces podem funcionar no
modo half-duplex ou full-duplex, podem ser configuradas
para operar com taxas de 10 Mbps ou 100 Mbps e permitem
a ligação das estações usando par trançado.

Pela descrição, esse switch possui interfaces que obedecem
ao padrão

A IEEE 802.3 10BASE-T
B IEEE 802.3 100BASE-F
C IEEE 802.3 100BASE-T
D IEEE 802.5 100BASE-F
E IEEE 802.11 10BASE-T

Um código reentrante tem a seguinte característica:

A é gerado a partir da compilação de um código escrito
em uma linguagem de programação.
B é uma notação legível por humanos para o código de
máquina que uma arquitetura de computador específica
utiliza.
C é um trecho de código escrito de forma que possa
ser compartilhado por diversos programas ao mesmo
tempo.
D é o conjunto de palavras ou símbolos escritos de forma
ordenada, contendo instruções em uma das linguagens
de programação existentes, de maneira lógica.
E é uma sequência de código entre a linguagem de alto
nível e a linguagem assembly representando, de forma
independente do processador para o qual o programa
será gerado, todas as expressões do programa
original.

Para proteger a sua mensagem M assinada, que será
enviada para a entidade B, a entidade A usará uma
criptografia simétrica cuja chave é gerada a partir de um
PRNG (Pseudo-Random Number Generator).

Para que a entidade B possa decriptar M e verificar a
assinatura digital, ela deve conhecer o algoritmo de PRNG
usado pela entidade A e

A apenas a semente da chave pública de A
B apenas a semente da chave privada de A
C apenas a semente do PRNG
D a chave pública de A e a semente do PRNG
E a chave privada de A e a semente do PRNG

Uma das principais práticas de XP (Extreme Programming)
é o Iteration Planning Game.

Entre as atividades realizadas em uma sessão de Iteration
Planning, está a

A definição, pelos programadores, de quais story cards
serão implementados em uma iteração.
B estimação do esforço que será necessário para
implementar cada story card.
C estimação da data de entrega de um release baseado
na estimativa de esforço de cada story card.
D estimação, feita por cada programador, do tempo que
será necessário para realizar cada tarefa sob sua
responsabilidade.
E designação, por parte do coach, dos programadores
que irão realizar as tarefas contidas na lista de tarefas.

Que linha de programação Java deve ser dada para obter,
via JDBC, o resultado da consulta guardada na variável S,
da classe String, sabendo-se que a variável st é da classe
Statement?

A ResultSet rs = jdbc.executeQuery (S);
B ResultSet rs = st.executeQuery(S);
C ResultSet rs = st.runQuery(S);
D st = S.executeQuery();
E st = S.runQuery();