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Um problema complicado de se lidar no desenvolvimento de aplicações web é o uso excessivo da tag div, que, por ser um elemento genérico, é utilizada para estruturar as páginas, desde o cabeçalho ao rodapé. O HTML5 traz novos elementos com tags mais semânticas e descritivas para alguns elementos clássicos que antes somente eram feitos por meio de divs. Supondo que Mateus precisa desenvolver um site para um escritório de advocacia, sendo necessário exibir informações importantes no cabeçalho e no rodapé, assinale a alternativa que apresenta, respectivamente, as tags HTML5 corretas, que ele deve utilizar para esse fim.

A Header e aside.
B Footer e aside.
C Footer e header.
D Header e footer.
E Section e nav.

Ao se implementar programas de computador em Java, há possibilidade de ocorrerem erros imprevistos durante sua execução. Esses erros são conhecidos como exceções. Sabendo disso, considere que Márcio está fazendo uma operação em um banco de dados, porém essa operação dispara uma exceção de que o campo que ele está manipulando para inserir nesse banco está vazio, ou seja, acontece um NullPointerException. O problema, nesse caso, é a conexão com o banco de dados ficar aberta, o que não pode acontecer. Assim, assinale a alternativa que apresenta o bloco/código no qual deve ser inserida essa operação de fechamento da conexão com o banco de dados.

A if
B else
C try
D catch
E finally

Os sistemas ainda são colocados em uso nos dias atuais pelo fato de que os softwares são pouco testados ou não o são. O problema é que os testes têm alto custo de tempo e dinheiro. Assim, uma boa solução são os testes automatizados, que são muito parecidos com o manual, porém são executados pela máquina. Com base no exposto, assinale a alternativa que apresenta as três etapas fundamentais dos testes automatizados, respectivamente.

A Montar o cenário, executar a ação e validar a saída.
B Montar o cenário, avaliar a ação e executar a ação.
C Definir requisitos, validar requisitos e implantar testes.
D Analisar a situação, sintetizar a intervenção e avaliar a nova situação.
E Analisar a situação, aplicar teste e avaliar o resultado.

Ao se pensar em testes unitários, já se pensa em Junit, pois ele é um framework simples para escrever testes repetíveis automatizados com suporte na linguagem de programação Java em que é possível criar testes para verificar funcionalidades de classes e seus métodos. O Junit trabalha basicamente com anotações ( Annotations ) que definem se um método é ou não de teste, se deve ser executado antes ou depois da classe, se deve ser ignorado e outras diversas funcionalidades. Assinale a alternativa que apresenta a anotação que, quando colocada antes do método, define que ele vai ser executado antes de cada caso de teste, para que, antes de um método, as variáveis possam ser inicializadas.

A @BeforeClass
B @After
C @Before
D @AfterClass
E @Ignore

Para chegar a um nível de perfeição de um software, é necessário aplicar muitos testes, sendo que o teste de integração é um dos mais importantes. Considerando o exposto, assinale a alternativa que NÃO apresenta uma característica dos testes de integração de software.

A Testar as dependências entre os componentes.
B Testar as interfaces entre as unidades.
C Simular módulos ainda não implementados que se comunicam ao módulo testado.
D Testar conformidade com a especificação dos requisitos.
E Realizar teste estrutural ou caixa-branca.

A popularidade da prática do uso do Desenvolvimento Orientado a testes tem crescido cada vez mais entre os desenvolvedores, pelo fato de trazer diversas vantagens em diferentes áreas do software. A ideia é que, quando se começa pelo teste, escreve-se naturalmente um código que é mais fácil de ser testado. O código apresenta maior coesão, menos acoplamento, interface pública e precondições mais simples. Essas melhorias são apresentadas com o uso de TDD em

A desempenho.
B usabilidade.
C legibilidade.
D performance.
E design de classes.

Ao se falar em desenvolvimento de aplicações Android, fala-se em Activity, que é um componente de aplicação com um ciclo de vida específico. Quando o usuário acessa a aplicação, navega pelas opções, sai ou retorna para ela, as atividades que a compõem passam por uma série de estados do ciclo de vida. A Activity é uma das mais importantes classes de um aplicativo Android, pois gerencia a interface com o usuário, recebendo as requisições, tratando-as e processando-as. Supõese que, no desenvolvimento de uma aplicação mobile com Android, você precisa inserir dados para o carregamento de layouts e inicialização de operações que devem ser executadas somente uma vez. Assinale a alternativa que apresenta em qual método correspondente Activity você deve inserir essas operações.

A onCreate()
B onStart()
C onInit()
D onResume()
E onRestart()

Ao desenvolver um aplicativo android, é possível utilizar layouts que a plataforma oferece de forma facilitada, pois, para usar os componentes, basta clicar sobre o desejado e arrastá-lo para a tela. Supondo que é necessário criar um longo formulário de entrada de dados do usuário e que será utilizado um dos layouts prontos da plataforma, qual é o layout mais indicado para esse caso?

A Linear Layout.
B Relative Layout.
C Table Layout.
D Tabs Layout.
E Blank Layout.

Para construir uma aplicação Android, é possível utilizar quatro tipos de componentes, cada qual com um propósito e ciclo de vida bem definidos. Assinale a alternativa que apresenta os componentes que são executados em segundo plano e que não dispõem de interface gráfica, além de terem como objetivo principal realizar tarefas que podem consumir muito tempo para executar, sem comprometer a interação do usuário.

A Activities.
B Services.
C Content providers.
D Broadcast receivers.
E Routes.

Você está desenvolvendo um aplicando iOS usando Swift, que é uma agenda de controle de tarefas do funcionário do departamento de Tecnologia da Informação que presta o serviço de manutenção e suporte para os usuários da corporação. Nesse momento do desenvolvimento, é preciso fornecer uma maneira para nosso usuário sair da listagem de tarefas e ir para a tela de nova tarefa, ou seja, é necessário trabalhar com a navegação entre telas, pois o usuário precisa navegar entre a tela de listagem e a de nova tarefa, tanto a ida quanto a volta. Para isso, é necessário ter uma barra de navegação. Assinale a alternativa que apresenta o que você deve utilizar para implementar essa ação.

A NavController
B Navigation Jetpacks
C Navigation Component
D Navigation Controller
E Routing Navigation