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Ao projetar uma aplicação é necessário pensar na interface do dispositivo móvel que é o responsável por guiar o usuário.
Existem padrões para o desenvolvimento de interfaces para dispositivos móveis, disponibilizados pelos desenvolvedores de
sistemas operacionais em forma de guia, tal como o

A Guia de início rápido-Android 6.0 Marshmallow, um livro que pode ser lido online ou pelo app Google Play Livros disponível
na Google Play.
B iOS Design Guidelines, que fornece diversas dicas sobre o que é possível fazer para que as apps possam ser aceitas na
App Store, já que existe uma rigorosa avaliação por especialistas.
C Windows Phone Human Interface Guidelines, que traz três princípios básicos que devem ser seguidos: Encante-me,
Simplifique minha vida e Surpreenda-me.
D iOS Style Guide que traz seis princípios básicos que devem ser seguidos: Preste atenção aos detalhes, Menos é mais,
Rápido e fluido, Seja Autenticamente Digital, Tente não Reinventar a Roda, Privilegie a Experiência do Usuário.
E Android Design Guidelines, que parte de quatro premissas básicas que devem ser seguidas: Encante-me, Keep it Simple,
Less is Better e Surpreenda-me.

Um Programador Visual optou pela criação de um filme baseado nas imagens do storyboard com uma versão primitiva do áudio.
Seu objetivo era medir o tempo de cada plano da sequência e fazer sua decomposição em quadros, permitindo que cada plano
tivesse um número de frames bem definido antes de começar a filmagem. Esse procedimento evitaria que se animassem frames
a mais, poupando tempo e gastos desnecessários ao projeto. Como os resultados esperados podem ser muito fiéis ao objetivo
final, as chances de errar e de refazer as produções e as filmagens diminuiriam bastante.

O Programador optou pela criação de

A Zootrópio.
B Flip Book.
C Pixilation.
D Stop-motion and go-motion movie.
E Animatic.

Minimalista, multidimensional e permite a cada um se orientar com a ajuda de ícones, profundidade, animações discretas e
formas coloridas. Privilegia contornos táteis, mais dinâmicos, sombras realistas e itens que se sobrepõem com interações. Conta
com novidades como interações em terceira dimensão, aplicação de um sistema de camadas que transitam umas em frente das
outras para separar e trazer novas informações, facilidades na transição entre aplicativos em plataformas móveis, mais animações
e feedbacks por meio de comandos touch etc. Trata-se de

A Apple Atomic Web Design.
B Google Material Design.
C Google Motion and Emotion.
D Microsoft Web Components.
E Apple Play Mobile.

Na editoração eletrônica com o Adobe InDesign para Windows, muitas vezes é necessário dar zoom in e zoom out no documento
em edição. Para isso, devem ser utilizados, respectivamente:

A Ctrl PageUp e Ctrl PageDown
B Ctrl F5 e Ctrl F6
C Ctrl + e Ctrl −
D Shift + e Shift −
E Ctrl 0 e Ctrl 1

A ilustração é um recurso muito utilizado por um Programador Visual. Uma ilustração

A deve ser feita usando-se lápis e papel, mesmo para ilustradores com grande experiência em arte digital. Os lápis mais
utilizados para sombrear e marcar o início do desenho vão da graduação 3H com mina macia, até o 7B com mina dura.
B que necessite ser exposta em grande formato, vale a pena ser feita como imagem vetorial, que normalmente gera um
arquivo mais leve e é possível ser aumentada, mantendo sua qualidade.
C técnica pode se confundir com a ilustração científica. Entretanto, a ilustração científica é aquela que figura em manuais de
instrução técnica de produtos, como eletrodomésticos, e em folhetos de venda, de publicidade etc.
D colorida deve usar o padrão de cores CMYK, se for feita para a internet; e se for feita para mídia impressa deve usar o
padrão RGB.
E para a web requer formatos leves, para não comprometer a visualização no monitor, mesmo com conexões de internet lentas.
Para o formato não pesar, a resolução deve ser baixa, em 720 dpi, e o tamanho não deve ultrapassar 800 por 600 bits.

Após a concepção mental de uma página web é necessário criar um esquema básico da estrutura e dos componentes da página
como um primeiro passo do seu design. Este esquema, que deve incluir informações suficientes para refletir o que precisa
aparecer em cada página do projeto web (cabeçalhos, rodapés, barras laterais, áreas de conteúdo, campo de busca etc.), denomina-
se

A Snapshot.
B Wireframe.
C Script.
D Scenery.
E Escope.