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Conforme os Indicadores de Qualidade na Educação Infantil

( 2009 ), a proposta pedagógica tem como objetivo:

A Ser um documento meramente burocrático, guardado na prateleira.
B Atender à legislação vigente, incorporando conceitos teóricos sem efetiva aplicação prática.
C Priorizar a gestão administrativa da instituição, sem ênfase direta nas aprendizagens das crianças.
D Orientar as atividades, especificando os objetivos que se deseja atingir com as crianças e os principais meios para alcançá-los.
E Estabelecer um modelo padrão para todas as instituições de educação infantil, sem considerar adaptações específicas para cada contexto comunitário.

Os Indicadores de Qualidade na Educação Infantil

( 2009 ) destacam uma série de experiências a serem desenvolvidas com as crianças no que se refere à linguagem oral e escrita, tais como: 1. As crianças são incentivadas a “produzir textos”, mesmo sem saber ler e escrever. 2. As crianças são incentivadas a manusear livros, revistas e outros textos. 3. As professoras contam histórias para crianças em ocasiões especiais. 4. As professoras incentivam as crianças maiores, individualmente ou em grupos, a contar e recontar histórias, além de narrar situações. 5. As professoras realizam leituras esporádicas para as crianças, de livros de diferentes gêneros. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas .

A São corretas apenas as afirmativas 2 e 3.
B São corretas apenas as afirmativas 1, 2 e 4.
C São corretas apenas as afirmativas 1, 3 e 5.
D São corretas apenas as afirmativas 2, 3, 4 e 5.
E São corretas as afirmativas 1, 2, 3, 4 e 5.

Com base nas Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil

( 2010 ), as instituições de educação infantil devem estabelecer procedimentos sistemáticos para o acompanhamento do trabalho pedagógico, bem como para a avaliação, considerando:

A O desenvolvimento das crianças, sem objetivo de seleção, promoção ou classificação.
B O desenvolvimento das crianças, incluindo a possibilidade de retenção na Educação Infantil.
C O desempenho das crianças, antecipando conteúdos que serão abordados no Ensino Fundamental.
D A adaptação das crianças, com foco no cumprimento de regras e na conduta escolar.
E A capacidade das crianças de atingir metas específicas, visando à uniformização do desempenho.

Considerando o campo de experiências “escuta, fala, pensamento e imaginação” da Base Nacional Comum Curricular

( 2017 ), relacione os Grupos por faixa etária da Coluna 1 com os Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento da Coluna 2. Coluna 1 Grupos por faixa etária 1. Bebês 2. Crianças bem pequenas 3. Crianças pequenas Coluna 2 Objetivos

( ) Criar e contar histórias oralmente, com base em imagens ou temas sugeridos.

( ) Conhecer e manipular diferentes instrumentos e suportes de escrita.

( ) Recontar histórias ouvidas para produção de reconto escrito, tendo o professor como escriba. Assinale a alternativa que indica a sequência correta , de cima para baixo.

A 1 • 2 • 3
B 2 • 1 • 3
C 2 • 3 • 1
D 3 • 1 • 2
E 3 • 2 • 1

Assinale a alternativa que apresenta corretamente o papel do professor, considerando as práticas pedagógicas da Educação Maker.

A Transmissor do conteúdo teórico de forma expositiva e facilitador das atividades práticas.
B Antagonista do processo de aprendizado do aluno, coordenando projetos práticos.
C Reprodutor de processos e tutoriais padronizados de aprendizagem.
D Organizador do ambiente virtual de aprendizagem, por meio da elaboração e disponibilização de aulas, atividades e exercícios online.
E Facilitador da trajetória de aprendizado dos alunos, transformando-se em um orientador criativo.
Órgão: Prefeitura de Balneário Camboriú SC Cargo: Professor de Inovação e Tecnologia Prova: FEPESE - Prefeitura de Balneário Camboriú SC - Professor de Inovação e Tecnologia - 2024

Assinale a alternativa que apresenta apenas exemplos de modelos de atividades relacionadas à Educação Maker.

A Debates, estudos de caso e simulações.
B Sala de aula invertida, aula expositiva e debates.
C Sala de aula virtual, resolução de problemas e trabalho em equipe.
D Observação de soluções de problemas, simulações e leitura em voz alta.
E Observação de realidade virtual aumentada, sala de dúvidas e lousa interativa.
Órgão: Prefeitura de Balneário Camboriú SC Cargo: Professor de Inovação e Tecnologia Prova: FEPESE - Prefeitura de Balneário Camboriú SC - Professor de Inovação e Tecnologia - 2024

Assinale a alternativa que apresenta corretamente os quatro pilares do pensamento computacional.

A Identificar o problema, elencar alternativas, validar alternativas e identificar melhor solução.
B Decomposição, solução de cada parte, composição das soluções e algoritmos.
C Decomposição, abstração, reconhecimento de padrões e construção de algoritmos.
D Decomposição, solução de cada parte, reconhecimento de padrões e algoritmos.
E Descrição do problema, divisão do problema, solução de cada parte e montagem da solução final.
Órgão: Prefeitura de Balneário Camboriú SC Cargo: Professor de Inovação e Tecnologia Prova: FEPESE - Prefeitura de Balneário Camboriú SC - Professor de Inovação e Tecnologia - 2024

Segundo a BNCC, o desenvolvimento do pensamento computacional envolve a capacidade de compreender, analisar, definir, modelar, resolver, comparar e automatizar problemas e suas soluções em contextos diversos. Assinale a alternativa que apresenta corretamente dois elementos de grande importância, neste desenvolvimento, utilizados para representar a solução de problemas.

A Variáveis e funções.
B Programas e drivers.
C Software e hardware.
D Algoritmo e fluxograma.
E Conceitos e procedimentos.
Órgão: Prefeitura de Balneário Camboriú SC Cargo: Professor de Inovação e Tecnologia Prova: FEPESE - Prefeitura de Balneário Camboriú SC - Professor de Inovação e Tecnologia - 2024

A Sociedade Brasileira de Computação (SBC), buscando subsidiar a discussão sobre ensino da computação na educação básica, construiu uma proposta de referenciais curriculares que detalha os conhecimentos considerados importantes para a formação dos estudantes. Assinale a alternativa que indica corretamente os três eixos nos quais esses referenciais estão organizados.

A Pensamento computacional, mundo digital e cultura digital.
B Mundo digital, computação desplugada e inovação educacional.
C Ambientes virtuais, linguagens de programação e cultura digital.
D Ambientes híbridos, computação desplugada e fabricação digital.
E Tecnologias digitais, universo digital e multiletramento.
Órgão: Prefeitura de Balneário Camboriú SC Cargo: Professor de Inovação e Tecnologia Prova: FEPESE - Prefeitura de Balneário Camboriú SC - Professor de Inovação e Tecnologia - 2024

As competências gerais para a Educação Básica são descritas em diferentes dimensões que caracterizam a computação e as tecnologias digitais. Assinale a alternativa que descreve corretamente aprendizagens relativas à cultura digital.

A Envolve o uso da tecnologia digital para expressão de soluções e manifestações culturais de forma contextualizada e crítica.
B Envolve a compreensão dos impactos da revolução digital e dos avanços do mundo digital na sociedade contemporânea.
C Envolve as aprendizagens relativas às formas de processar, transmitir e distribuir a informação de maneira segura e confiável em diferentes artefatos digitais.
D Envolve aprendizagens voltadas a uma participação mais consciente e democrática por meio das tecnologias digitais.
E Envolve as capacidades de compreender, analisar, definir, modelar, resolver, comparar e automatizar problemas e suas soluções, de forma metódica e sistemática, por meio do desenvolvimento de algoritmos.
Órgão: Prefeitura de Balneário Camboriú SC Cargo: Professor de Inovação e Tecnologia Prova: FEPESE - Prefeitura de Balneário Camboriú SC - Professor de Inovação e Tecnologia - 2024