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Um gestor tem que elaborar respostas aos 168 pedidos de informação recebidos, sendo, 24 do Tribunal de Contas, 60 do Ministério Público, e 84 da Controladoria Geral. Como não há pedido de urgência para a elaboração dessas respostas, ele quer fazer um cronograma, de modo a responder o menor número de pedidos possíveis diariamente, sendo que, em cada dia, ele responda um número x de pedidos do Tribunal de Contas, um número y de pedidos do Ministério Público e um número z de pedidos da Controladoria Geral. Supondo possível a realização da tarefa no cronograma a ser feito, a quantidade de dias em que esse gestor deverá desenvolver essa tarefa pertence ao intervalo numérico de

A 3 a 8.
B 8 a 13.
C 13 a 18.
D 18 a 23.
E 23 a 28.

Em uma modalidade esportiva, o torneio é realizado com partidas de cada participante jogando contra todos os outros em três turnos: uma vez no seu estádio, outra vez no estádio do adversário, e uma terceira vez em um estádio neutro. No torneio de 2024, foram realizadas, ao todo, 408 partidas. O número de participantes do torneio, em 2024, foi um número entre

A 6 e 10.
B 10 e 14.
C 14 e 18.
D 18 e 20.
E 20 e 24.

Considere a afirmação: Os trabalhadores com mais experiência são necessários ou o projeto não acontece. Uma afirmação equivalente a esta afirmação é:

A Se o projeto não acontece, então os trabalhadores com mais experiência são necessários.
B Os trabalhadores com mais experiência não são necessários e o projeto acontece.
C Se os trabalhadores com mais experiência não são necessários, então o projeto não acontece.
D Os trabalhadores com mais experiência não são necessários e o projeto não acontece.
E Se os trabalhadores com mais experiência são necessários, então o projeto acontece.

A afirmação que corresponde à negação lógica de: “ Se o conteúdo é de qualidade, então o produto é um sucesso ou não houve empenho ” é:

A O conteúdo é de qualidade e o produto não é um sucesso e houve empenho.
B Se o produto é um sucesso ou não houve empenho, então o conteúdo é de qualidade.
C O produto é um sucesso e houve empenho ou o conteúdo não é de qualidade.
D Se o conteúdo não é de qualidade, então o produto não é um sucesso e não houve empenho.
E O produto é um sucesso ou não houve empenho ou o conteúdo não é de qualidade.

A operação da Rede Afirmativa na Spcine promove

A formação de roteiristas, produtores e diretores vinculados a ONGs.
B pontuação diferenciada em editais para projetos realizados na cidade de São Paulo.
C participação de integrantes de ações afirmativas em viagens internacionais focadas em formação e mercado.
D acesso facilitado ou isenção de alvarás para equipes com, pelo menos, 50% de integrantes negros para realização de filmagens na cidade de São Paulo.
E um edital anual exclusivo para projetos associados a ações afirmativas.

Entende-se por ferramenta SEI:

A o Sistema de Empreendedorismo Integrado, interface de promoção de start-ups no mercado audiovisual paulistano.
B o Suporte ao Entretenimento Independente, interface de promoção de produtoras com capital 100% nacional e sediadas no município de São Paulo há, pelo menos, 3 anos.
C publicação em open source de tutoriais na interface SALIC em Imagens, para facilitar a inscrição de projetos na plataforma do Ministério da Cultura.
D o Sistema Eletrônico de Informações, interface operacional da Prefeitura Municipal de São Paulo.
E o Software Engineering for Images , principal referência de Hollywood para desenvolvimento de efeitos especiais e pós-produção automatizada.

O mercado de games ganhou proeminência na indústria audiovisual e cresceu o número de festivais realizados em São Paulo voltados a esse segmento estratégico da indústria audiovisual. Para fomentar os projetos de games, a Spcine

A encaminhou projeto de lei à Câmara Municipal reservando orçamento na Secretaria de Cultura para apoio à realização de festivais de games na cidade de São Paulo.
B criou uma diretoria de “gamificação”.
C vinculou a Spcine à rede criada pela ABRAGAMES.
D criou uma incubadora pública de games com mentores.
E anunciou o patrocínio, à realização em São Paulo, da GAMESCOM, maior feira do mundo.

Ao promover intervenções para influir na densidade e qualidade dos agentes econômicos no mercado audiovisual, a Spcine contempla em suas ações

A apenas os segmentos de produção e programação.
B apenas o segmento de produção.
C apenas o segmento dos programadores.
D a intervenção no mercado exibidor.
E apenas a produção de filmes com temática paulistana.

A Spcine atua como

A uma produtora audiovisual estatal, submetida à legislação de parcerias público-privadas, com foco na promoção de ações educacionais, culturais e filantrópicas.
B uma agência estadual de captação de recursos e apoio à reformulação de projetos que tenham encontrado alguma dificuldade em processos junto à ANCINE.
C uma associação sem fins lucrativos cuja missão é representar produtores e profissionais do audiovisual junto à ANCINE e ao Ministério da Cultura e apoiar coproduções internacionais.
D um escritório de desenvolvimento, financiamento e implementação de programas e políticas para os setores de cinema, TV, games e novas mídias.
E uma iniciativa da Secretaria Municipal de Cultura da Prefeitura de São Paulo sem autonomia técnica, fiscal e orçamentária.

No campo do financiamento, a Spcine

A pode emitir certificados de produto brasileiro para viabilizar a captação de recursos.
B tem fundos próprios, investidos em produções filmadas na cidade de São Paulo.
C atua eventualmente como fiadora em projetos que promovem o turismo de negócios.
D em casos de coprodução com orçamento acima de R$ 10 milhões dá isenção de ISS.
E não possui nenhum fundo vinculado a sua administração.