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Texto associado
Texto 5A1-II

Agradar os filhos com smartphones , tablets e videogames pode, na verdade, contribuir para a infelicidade dos adolescentes, sugere estudo liderado por Jean Twenge, professora de psicologia da Universidade Estadual de San Diego, na Califórnia. Os resultados publicados no periódico Emotions, da Associação Americana de Psicologia, mostram que jovens que passam muito tempo com os olhos fixos nas telas de aparelhos eletrônicos são menos felizes que colegas que preferem outras atividades.
“A chave para o uso de mídias digitais e a felicidade é a limitação”, comentou Jean. “Gastar no máximo não mais que duas horas por dia nessas mídias, e tentar aumentar o tempo despendido com amigos e exercícios, duas atividades relacionadas com o aumento da felicidade”.
A equipe de Twenge analisou dados de uma pesquisa longitudinal, que anualmente entrevista cerca de 50 mil estudantes com idade entre 12 e 17 anos de todos os estados norte-americanos. Os adolescentes respondem a questões sobre quanto tempo passam em smartphones , tablets e computadores e em atividades com interações sociais, além de questões sobre a felicidade como um todo.
Os resultados mostram que, em geral, adolescentes que passam mais tempo na frente de telas — jogando videogames , usando redes sociais e conversando por aplicativos de texto e vídeo — são menos felizes que aqueles que investem mais tempo em outras atividades, como praticando esportes, lendo jornais e revistas e se encontrando com amigos.
Segundo a pesquisadora, existem duas leituras possíveis. A primeira é que os jovens buscam os dispositivos eletrônicos porque estão tristes. Mas Jean aposta na segunda tese, de que o uso em excesso desses aparelhos deixa os jovens tristes. “Apesar de o estudo não demonstrar causalidade, muitos outros mostraram que o maior uso de redes sociais leva à tristeza, mas a tristeza não leva ao uso de redes sociais”, ponderou a psicóloga.
Por outro lado, a abstinência total também não leva à felicidade. Os adolescentes mais felizes passam pouco menos de uma hora diária nas redes sociais, mas, após uma hora de uso, a infelicidade aumenta de maneira consistente, acompanhando o aumento no uso de telas.
Olhando os dados históricos de grupos da mesma faixa etária desde os anos 90 do século XX, os pesquisadores descobriram que a proliferação de dispositivos eletrônicos com tela coincidiu com uma queda geral da felicidade entre os jovens. Especificamente, os índices de satisfação com a vida, autoestima e felicidade despencaram após 2012. Foi nesse ano que o percentual de norte-americanos com smartphones superou a marca de 50%.
“De longe, a maior mudança na vida dos adolescentes entre 2012 e 2016 foi o aumento na quantidade de tempo gasto em redes sociais e o consequente declínio das atividades sociais e do sono”, apontou Jean. “O advento do smartphone é a explicação mais plausível para a diminuição repentina no bem-estar psicológico dos adolescentes”.

Internet: (com adaptações).

No texto 5A1-II, há trechos que revelam fatos e outros que apresentam opiniões/conjecturas. Assinale a opção na qual o trecho extraído do texto expressa um fato

A “Agradar os filhos com smartphones , tablets e videogames pode, na verdade, contribuir para a infelicidade dos adolescentes”
B “Por outro lado, a abstinência total também não leva à felicidade”
C “adolescentes que passam mais tempo na frente de telas — jogando videogames , usando redes sociais e conversando por aplicativos de texto e vídeo — são menos felizes que aqueles que investem mais tempo em outras atividades”
D “Os adolescentes respondem a questões sobre quanto tempo passam em smartphones , tablets e computadores e em atividades com interações sociais, além de questões sobre a felicidade como um todo”
E “Os adolescentes mais felizes passam pouco menos de uma hora diária nas redes sociais”
Texto associado
Texto 6A3-I

A tabela a seguir mostra o valor unitário por ação de determinada empresa na bolsa de valores ao longo de dez dias úteis.

dia
valor de abertura
(em R$)
valor de fechamento
(em R$)
1.º
100,00
90,00
2.º
90,00
110,00
3.º
110,00
121,00
4.º
121,00
120,00
5.º
120,00
144,00
6.º
144,00
160,00
7.º
160,00
194,00
8.º
194,00
180,00
9.º
180,00
160,00
10.º
160,00
140,00

Caso uma pessoa compre ações dessa empresa pelo valor de abertura ( VA ) e faça a revenda total dessas ações, ao final do mesmo dia, pelo valor de fechamento ( VF ), o lucro ou o prejuízo percentual diário ( LP ) poderá ser calculado pela seguinte fórmula, de modo que LP > 0 indica lucro e LP < 0 indica prejuízo.

L P = V A V F − V A ​

De acordo com as informações apresentadas no texto 6A3-I, é correto afirmar que o maior lucro percentual diário aconteceu no

A segundo dia útil.
B sétimo dia útil.
C sexto dia útil.
D quinto dia útil.
E terceiro dia útil.

Com relação aos meios de comunicação de massa e às mídias digitais, assinale a opção correta.

A A televisão, em conjunto com toda a sua rede desenvolvida ao longo do século XX, é considerada um modelo impulsionador da cultura de participação, que caracteriza o modelo colaborativo.
B A produção audiovisual requer habilidades complexas e, por isso, ainda é bastante restrita a pequenos grupos que conseguem gravar e editar vídeos.
C Compreende-se a mídia como um processo de mediação que independe do engajamento ou desengajamento dos envolvidos.
D Conexões intermidiáticas são aquelas que ocorrem entre emissões audiovisuais e redes sociais online , como um espaço de negociação entre agentes humanos e não humanos.
E Em busca de interação, as pessoas têm abandonado a programação televisiva e migrado para outras formas de mídia, como smartphones e tablets .
Órgão: Secretaria da Educação e do Esporte do Paraná Cargo: Professor de Educação Profissional - Área: Produção Cultural e Design Prova: CESPE/CEBRASPE - SEED PR - Professor de Educação Profissional - Área: Produção Cultural e Design - 2021
Texto associado
Texto 1A3-I
Após a Primeira Guerra Mundial, observou-se na Alemanha o surgimento de filmes com narrativas permeadas pelo terror e pelo universo fantástico, com afinidades estéticas com o gótico, o onírico e o sobrenatural. A imagem a seguir é uma cena do filme O gabinete do dr. Caligari , dirigido por Robert Wiene, na Alemanha, em 1920.
Internet: .

A obra cinematográfica mencionada no texto 1A3-I pertence ao movimento do cinema

A novo.
B naturalista.
C nouvelle vague.
D neorrealista.
E expressionista.

A imprensa internacional deu a ela o apelido de Brazilian bombshell (em português, a granada brasileira). Carmen Miranda (1909-1955) tornou-se um fenômeno artístico, tendo realizado trabalhos no rádio, em musicais, no cinema. Em um curto espaço de tempo, essa artista tornou-se um símbolo da cultura latino-americana aos olhos do público estadunidense. A conjuntura internacional dos anos iniciais da década de 30 do século XX levou os Estados Unidos da América a ter interesse estratégico no estreitamento de relações culturais com a América Latina.

O movimento de relações internacionais de que trata o texto precedente ficou conhecido como

A política da boa vizinhança.
B acordo internacional cultural.
C política cultural das Américas.
D política de integração cultural.
E acordo MEC-USAID.

Considere que Arnaldo, em 2020, tenha completado a idade que sua mãe tinha em 1985, e que, em 2025, ele terá 3 1 ​ da idade de seu pai. Admitindo-se que o pai de Arnaldo tenha 5 anos de idade a mais que a mãe de Arnaldo, é correto afirmar que Arnaldo completou em 2020

A 10 anos de idade.
B 30 anos de idade.
C 15 anos de idade.
D 20 anos de idade.
E 25 anos de idade.
Órgão: Secretaria da Educação e do Esporte do Paraná Cargo: Professor de Educação Profissional- Área: Controle e Processos Industriais Prova: CESPE/CEBRASPE - SEED PR - Professor de Educação Profissional- Área: Controle e Processos Industriais - 2021

Na linguagem de programação Python, existem 3 estruturas para armazenar dados indexados. A estrutura cujos valores são imutáveis depois de sua criação é conhecida como

A lista.
B operador.
C tupla.
D classe.
E dicionário.

No contexto de ensino remoto durante a pandemia de covid-19, o conselho de educação de determinado estado aprovou a progressão automática para todos os estudantes que haviam feito alguma atividade escolar, qualquer que fosse a série.

Nesse contexto, progressão automática é

A um aspecto da avaliação formativa que leva em consideração o progresso do estudante.
B um fator importante para a recuperação dos conteúdos não apreendidos pelos estudantes.
C uma medida utilizada por sistemas de ensino para retirar a reprovação da pauta normativa expressa nos documentos oficiais, sem garantia de reformulações.
D um termo sinônimo de progressão continuada e significa uma oportunidade de o estudante continuar seus estudos sem o peso da reprovação.
E uma medida adotada em qualquer tempo do ano letivo, sendo parte da estruturação da escola ciclada.

In the comic strip in text 3A3-I, the strategy suggested by the doctor with longer hair to make patients follow the treatment they need is

A to tell patients how important it is to keep taking their medication.
B to make patients believe it was their idea to take the medicine prescribed.
C to make patients stop complaining about taking the medicine.
D to raise awareness that hypertension is too serious to not take the medicine.
E to suggest the best medicine to take in case of hypertension.

Se o trabalho nos dá a chave das relações fundamentais entre o homem e a natureza, convém lhe atribuir um alto significado metafísico. Meditar sobre o trabalho é compreender que o homem não é nem um puro espírito (cuja atividade jamais encontraria obstáculos), nem um ser puramente biológico (incapaz de recuo com relação à natureza e preocupado apenas com a satisfação imediata do instinto).

Denis Huisman e André Vergez. Curso moderno de ilosofia
In : Cassiano Cordi e outros. Para filosofar. São Paulo:
Scipione, 2007, p. 228 (com adaptações).

Com referência ao assunto do texto anterior, é correto afirmar que, de acordo com Jean Lacroix, o trabalho não somente humaniza o universo, torna-o incessantemente mais habitável e cria obras úteis, mas também humaniza

A o próprio trabalhador.
B o próprio objeto.
C o próprio processo.
D a própria dinâmica.
E o próprio trabalho.